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概要 共鳴ゲージ共鳴ゲージとは ゲージボーナス 発動範囲 発動時のボーナス 共鳴乱舞 メリット・デメリットメリット デメリット 概要 本作の最大の特徴となる戦闘システム。 出陣武将全員が共鳴し、力を合わせることで巨大な戦闘力を発揮するというもの。 本編で登場した覚醒状態を参加者全員で同時発動させる、云わば「大覚醒」にあたる力であるが、 演出や内容的には、『無双OROCHI2』に登場した、「真・合体技」に類似する面がある。 共鳴ゲージ 共鳴ゲージとは 画面上部中央に位置する、羅針盤状のゲージ。 これが一周して最大になった時に、発動可能となる。 ゲージは、各攻撃時のチャージ能力とその結果であるResonance Chargeポイントの蓄積により上昇する。 攻撃時は、技を組み合わせ、複数の敵と同時に戦うとよい。 死体蹴りでも稼ぎになるので、ゲージが不足気味の時は行動力を使い切るくらいの戦いも一考になる。 なお、チャージは99999でカンストする。 ゲージボーナス 共鳴を発動させない場合でも、ゲージが最大の状態では能力値にボーナスがかかる。 狙う狙わないを問わず、ゲージ管理は意識的に行うべきであろう。 発動範囲 発動は全員が強制参加する訳ではなく、発動範囲内に武将が存在する場合に限られる。 発動範囲は武将のユニットタイプ毎に異なる。 発動範囲は真上から見た形だけが問われ、高低差や壁などは無視される。 範囲が広いテクニックタイプやメンタルタイプならば、壁向こうの武将を共鳴させることも可能。 発動時のボーナス 発動時には、参加武将全員が再行動可能となる。 また、行動力が一律+5される。 共鳴乱舞 共鳴の最後に放たれる、締めの大技。 内容的には、本編における「真・覚醒乱舞」を参加者全員が連続発動させるというもの。 効果範囲は縦3×横3の9マスであり、最後に行動した共鳴対象武将を基準として、最大射程5以内で対象箇所を任意に設定可能。 また、連打ボーナスにより威力が向上する(参加人数×20%の補正。ダメージ量だけであり、チャージの補正はなし)。 近距離攻撃と遠距離攻撃の特性を兼備し、高低差を無視するほか、側面・後背補正の影響も受ける。 発動時は、誰を基準として共鳴を発動するか、誰を締め(=乱舞発動)担当にするかを考えることで、より一層の効果が期待出来る。 メリット・デメリット メリット 行動力・行動回数面で有利。 共鳴乱舞の打撃力は単純に切り札となる。 獲得経験値やSPが参加武将全員に加算されるため、稼ぎ面でも有益。 共鳴時の行動でも無双ゲージ・共鳴ゲージは加算される。上手く展開すれば、連続発動も可能。 これを計算に入れることで入手可能なトロフィーもある。 デメリット 発動時は密集する必要があるため、敵の範囲攻撃をまともに喰らいやすい。 止めを刺しきれなかった場合、こちらの武将が孤立・無防備になる場合もある。 ゲージの消費に伴い、能力ボーナスもまた消失する。 発動後も敵の移動制限は有効なため、殆ど動けなくなる場合もある。移動の邪魔になりそうな敵は事前に排除しておくこと。
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可憐なる井伊家当主 今川家に仕える、遠州・井伊家の当主。 井伊家に男兄弟がいなかったため男名を与えられ、家督を継ぐこととなる。 自らは当主の器量ではないと戸惑い、悩みつつも、その優しさゆえに遠州の平和を守ろうと奮闘する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E8%99%8E https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 井伊直虎(DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/412 412名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.57])2019/05/15(水) 11 23 39.71ID Xd4fJoY7d 【使用キャラ】井伊直虎 【レベル】100 【神器】DLCヴィタ・ネクタル 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:46:01 13:47:00 5:36:45 5:31:70 【撃破数】3371 5000 1515 1695 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=k5J1Ijzxyas list=PLqZ4MXkXTCcZ2roEA5P7IConz7HzjZft2 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力は神速攻撃、C2、C3、影技、各種神術。DLC神器の乗り換えに伴いピーキーさに磨きがかかった。 基本は対武将の場合、通常神術で浮かせて神速攻撃ぶちこめば即瞬殺、と書くのは簡単だが、通常神術含む攻撃範囲全般が狭い上に 挙動が独特なので安定とは程遠い状況である。なお通常神術がガードされた場合はそのままお祈りタイム突入であり、 テクニックで回避手段はかなり限られているため、特に激闘のオーラ文鴦、オーラ孫堅のようなパワータイプにはなすすべなくハメられて大ダメージを貰う危険性も存在している。 つまり瞬殺コースかグダグダコースか大事故コースへの択を常に迫られている感じである。 対モンスターも似通っており、分身煌武で火力上昇しているため敵の処理は早いものの、牽制+拘束性能がお察しなので とにかくやられる前にやらないと面倒な展開が待っている。こんなピーキーな性能だがチャージ神術は通常+分身と組み合わせると とりあえず出し得レベルの強さであり、神格化を経ることで通常神器以上のマップ兵器を降臨させることができる。 複数武将やグリフィン5も処理できるスグレモノなので、困ったらこれでOK。 ランクはとにかく難しいところ。素の状態では安定感は皆無に近く、とにかく強敵を即処理していかないと面倒な展開を生みがちだが、 殲滅力自体はかなり高く、神格化状態ではマップ兵器でガンガン敵を溶かせるところをどう評価すべきかといった感じ。 最低でも通常井伊直虎と同じくらいの強さは持っていると思うのでA+~Aは確実か。高い殲滅力や神格化状態を考慮してひとまずA+でお願いします。
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#shadowheader 温泉地帯について [#a3ee021c] 最寄のマナトンネル [#e306bced] 温泉の効能 [#s096f22a] 温泉ザルについて [#la35bbea] 概要 [#ibcfddb1] 反応C:あまり好きではなさそうだが、とりあえず ○○○ 取り出してくれた。 [#p0a9d5cb] 反応B:あげた食べ物に感謝して ○○○ 取り出してくれた。 [#ocb49170] 反応A:私があげた食べ物をとても喜んで ○○○ 取り出してくれた。 [#cc4fdb2c] コメントフォーム [#b8115eab] 温泉地帯について attachref この地域には5種類の温泉があり、それぞれ休憩スキルを使うことで特殊な効能が現れる。 また、ここにいる温泉ザルに食べ物をあげることでアイテムを得ることができる。 最寄のマナトンネル ラスパマナトンネル 温泉の効能 黄 筋肉増加温泉 緑 筋肉減少温泉 赤 太る温泉 青 ダイエット温泉 白 治療温泉 ※マップの色は効果が現れるエフェクトの色に準拠しています ※ペットには無効?(要検証) 効能について 筋肉ってSTRのこと?全く意味不明・・・。 -- ↑食べ物を食べたときに 少し上半身の筋肉が減った とか出るじゃないかたぶんあれのことかと・・・ -- ↑なるほど・・。実例としては、あまり役に立たないのかも・・・。 -- 治癒温泉はライフだけでなくマナも回復する。マナシールド常時展開してサルファーゴーレムと戦って疲れ切った体を癒すには最適か。 -- 金曜日、木曜日と同じです -- ↑すみません土曜日でした -- 土曜日筋肉増強温泉、上半身のみの効果っぽい。食べ物でいう「脚が丈夫になった」効果はない模様。 -- ペットには効かない? -- もともとペットに体型変化はないと思う -- 治癒温泉で、ペットのHPなどが回復されるというのは確認されませんでした。 -- 追記。おそらく、 不具合 なのかもしれないので、一応追加しておきました。 -- 土曜日、治癒温泉にてポーション中毒も瞬時に回復されました。 -- ↑4 ↑5だけど、↑3が言いたかった…ごめそ -- 名前 コメント 温泉ザルについて 概要 温泉地域に生息する温泉ザルに食べ物を与えることで報酬を受け取ることができる。 与えることができる「食べ物」:調味料、食材、料理、生ごみ。 それ以外のアイテム(ポーション等)には興味を示しません。 臨時インベントリが開いている状態だと、「持ち物を整理して下さい」というメッセージが出て食べ物を与えることができません。 なお、1頭当たりの与えられる数には上限があり、上限に達しているときは「持ち合わせがないようだ」のメッセージが出て何ももらえず、与えた料理も消えてしまうので注意すること。羊等と同じく時間経過で回復すると思われる(要検証) 反応C:あまり好きではなさそうだが、とりあえず ○○○ 取り出してくれた。 この反応を示す食べ物 調味料 食材 タイムティー、バジルティー、レモンティー ブリフネラックス アイスカフェモカ シーフードスパゲティ、トマトスパゲティ 報酬 各種ポーション10 各種ポーション30 包帯 薪 木の板 普通の革 フェニックスの羽 温泉ザルの毛 細い糸 ブラッディハーブ 反応B:あげた食べ物に感謝して ○○○ 取り出してくれた。 この反応を示す食べ物 BnR ゆでたジャガイモ バタービスケット オニオンフライ 焼き貝 銀鮒のシチュー 玉ねぎ炒め 犬のベーコンポテト・・・etc (基本的に人間が食べられる★4or5の料理ならほぼなんでも良い) 報酬 温泉帽子(サルの友達タイトルも同時に取得) 各種ポーション30 各種ポーション50 各種ポーション100 ベースハーブ マナハーブ 木の板 紫水晶の矢(1個) エメラルドの矢(1個) 木の棒 太い木の棒 棍棒 [G]フェザーアトラートル エンチャントスクロール(pre A 固い) 光るパーツ(ストーンゾンビの肩飾り) 光るパーツ(ストーンゾンビの髪飾り) 光るパーツ(ストーンゾンビのサークレット) 光るパーツ(ストーンゾンビの目) 光るパーツ(ストーンインプの耳) 光るパーツ(ストーンインプの帽子) 光るパーツ(ストーンインプのサンダル) 光るパーツ(ストーンインプの宝石) 光るパーツ(ストーンガーゴイルのグローブ) 光るパーツ(ストーンガーゴイルの肩飾り) 光るパーツ(ポットスパイダーの足) 光るパーツ(ポットスパイダーの鋏) 光るパーツ(ポットスパイダーの壺) 光るパーツ(ストーンバイソンの角) 光るパーツ(ストーンバイソンの歯) 「サルの友達」タイトルについて 反応Bでは「犬のベーコンポテト」をサルにあげた際に一定確率で取得?同時に温泉帽子を得る。 チョコチップクッキー300個 バタークッキー800個近く渡して温泉帽子1 偶然? -- 個数忘れましたが、「焼き貝」でも温泉帽子&タイトル取得できました。さらに貝をあげ続けていたら、温泉帽子もう1つもらえました -- 何を与えても温泉帽子がもらえるようですね -- 温泉帽子結構率低そう。300くらい入れて帽子まだ0 -- 名前 コメント 反応A:私があげた食べ物をとても喜んで ○○○ 取り出してくれた。 この反応を示す食べ物 えびチャーハン(★4以上) 野菜スープ(★4以上) 報酬 温泉帽子(サルの友達タイトルも同時に取得) 各種ポーション100 各種ポーション300 トゥパイ調教エサ(10個) 高級革 最高級革 3.00cmの宝石(ダイヤを除く) 1.50cmのダイヤモンド 雪花の結晶 神秘の矢1本 光るストーンハウンドの石像 光るストーンバイソンの石像 光るストーンインプの石像 光るストーンガーゴイルの石像 光るポットスパイダーの石像 [HE]バトルショートソード フックカットラス(suf レイブン) [G]コリンプレートヘルメット [E]スパイニーターバンシェルヘルム(男性用) [E]スパイニーターバンシェルヘルム(女性用) エンチャントスクロール(suf 9 元帥) 「サルの友達」タイトルについて 「えびチャーハン」「野菜スープ」のどれかをサルにあげた際に一定確率で取得、同時に温泉帽子を得る。 名前 コメント コメントフォーム #UPDATE特設ページのコメントコピーです。# サルに手持ちのトマトを300個あげた結果、サルの毛69、薪18、普通の革14、細い糸15、包帯17、フェニ羽9、赤ハブ15、ライフ30 35、ライフ10 23、マナ30 16、マナ10 17、スタミナ30 13、スタミナ10 21、木の板5でした。時間にして50分ぐらいかかったと思います。-- ジャガイモをあげたら、木の板1枚もらいました -- ☆5つの料理をあげるとパーツや各POT100などをくれます。まぁ基本的に木の棒系統ですが。 -- 星5の手羽先焼きをあげたら、ジャイアント用のフェザーアラートルをもらいました。 -- ☆4以上の手羽先焼きをあげた場合・・・木の棒、太い木の棒、各POT100、各光るパーツ、ガゴの光らないパーツ、フェザーアトラール、固いES、温泉帽子、以上を確認。400個試したのでこれで全部だと思われます。☆3以下の手羽先焼きはトマトなどと同じアイテムがもらえる模様。その他の料理では検証していません。誰か検証お願いします。 -- ↑温泉帽子を獲得と同時に「サルの友達」タイトルを確認。検証の結果、3人全員帽子の時に獲得したのでおそらく帽子を貰うと同時に取得で間違いないかと。 -- 究極か誤差ありの究極安いスープ10個あげてみて光る像1つ、ライフポーション100を2つ、マナポーション300を1つ、高級皮、最高級皮、トゥパイ調教えさ10こ、温泉帽子をもらいました。 -- ↑安いスープではなく野菜スープの間違いです。申し訳ありませんでした。それと雪花の結晶ももらえました。 -- チーズパン(焼)の☆5をあげたところ、50POTや細い木の棒をもらえました。同じ☆5でも料理の種類でもらえるアイテムランクが変わる模様 -- レイブン付きのフックカットラスをもらいました。野菜スープの星5つです。 -- 1匹のサルに連続であげられるのは10個までで11個目をあげると手持ちがないといわれ料理だけとられて何もくれなくなります。他人があげたあとにも継続しているのであげすぎに注意。 -- #ここまで# サルにあげるものについてはこれからみたいですけど、外部板では上から「店売りの材料」「☆4以下(?)の料理」「☆5の料理」みたいな区分けになってるとの感想が。 -- ☆5の「玉ねぎ炒め」で「感謝して」だったけど、☆5の「えびチャーハン」で「とても喜んで」だったので、同じ品質・ランク・調理法でも品目によって異なる模様。 -- 同じ☆5でも誤差ありと誤差無しでのムービーの有無という出来の差があった気がするのでその辺の確認できますでしょうか -- 料理スキル無し(*‘ω‘ *) 犬のベーコンポテト誤差なし5星で「とても喜んで」でした -- グリニスの☆4料理は「あげた食べ物に感謝して」でポーションは50、ゴードンの☆5も「あげた物に感謝して」ですがポーションは100でした。 -- ゴードン販売のカレーライスにて固いESがもらえました -- 誤差有り究極アイスカフェモカと誤差無し究極エスプレッソあげましたが、どちらもあまり好きでないとのこと。質以前に好き嫌いもある様子。 -- 犬のベーコンポテト誤差なし究極でしたが、当方は感謝してでした。ちなみに料理ランクはCです。そして、それでポーションは50だったのでスキルランクに関係あり? -- クワガタムシの殻を与えようとしましたが「食べ物以外は受け取らない」ようです。一応報告。 -- ★5えびチャーハン究極・誤差あり・★4えびチャーハン、どれも「とても喜んで」でした。料理ランク9です。 -- いちごで細い糸1こもらえました。 -- ランク9究極★5誤差無しえびチャーハンを40個あげてみた結果、最高級革4枚、高級革3枚でした。運にもよると思いますが、かかる費用(全て自作で1.2k)と時間を考えても革の調達が楽になると思います。 -- 食べ物以外ダメとは出るものの、プレイヤーが食べられないマヨネーズは、おkでした。その他食材・調味料なども○(´・ω・) -- 生ゴミも受け取ってくれました。評価はお察しですが。 -- 3↑ランク8誤差なし究極、同じく40個あげましたが革は最高級1枚のみ。完全に運だと思います。それと、同じサルにあげ続けていると、もう渡すものがなくなったの様なメッセージがでて、料理だけ無くなって何も貰えないと言う事が起こりますので注意。 -- バタービスケットをいっぱいあげたら温泉帽子が5つくらいもらえたそうです。70個あげて1つの人も・・・ -- バタービスケットはイメンマハで買ったものだそうです。 -- ★4焼き貝で「感謝して~」で温泉帽子と光るパーツもらいました -- 銀鮒のシチュー(★5)も、あげた食べ物に感謝して~でした。 -- 犬のベーコンポテトが「とても喜んで~」に書かれていますが、「感謝して」になった人もいるので検証してみてはどうでしょうか? -- ランク9究極誤差無しのエスプレッソ、アイスマキアートなど、手間はかかるが難易度の低いものを10数あげて見たら全部「あまり好きではない~」でした。 -- 犬のベーコンポテト30個あげてみましたが全て「感謝して」でした。もちろん全て究極 -- ↑上の方に書いてる方と一緒で料理ランクはCです。 -- マハのバタービスケットで温泉帽子もらえました -- ランク8誤差ありなしで、いろんな温泉のサルにあげてみました。30個ほどあげましたが、すべて反応Aでレイブンやエンチャン宝石まんべんなくゲットできました。 -- 料理ランク8 誤差なし究極で犬のベーコンポテトを50ほどあげましたが、「感謝して」しかでませんでした。 -- ↑2の者ですが、書き忘れてましたが、すべてエビチャーハンです。 -- ランク9、アイスカフェモカ、バジルティー、レモンティー、ブリフネラックスは反応Cでした。飲み物は好まない? -- マハのバタービスケット80個、ランクA究極のえびチャーハン60個、野菜スープ50個程をサルにばら撒いてみましたが温泉帽子出ず。結構確率低いのかも -- バレスフィアで包帯(個数不明)、毒キノコシチューでマナポ50を1個もらえました -- わた飴「感謝して」でした -- 温泉さるは、良く見るとちゃっかり温泉をごくごく飲んでいるので、もしかしたら飲み物はもういらないのかも知れません…。って、ちがうか -- ランクB ☆5 誤差アリ きのこ煮込み 「感謝して」 エメラルドの矢1本 木の板 関係ないかもだけどダイエット温泉のサル -- ☆3のえびチャーハンだと反応Bになりました -- 料理ランク8・エビチャーハン30個ほどで、タイトル取得。同様に、友達にも作ってやってみましたが、50個以上かかりました。個人差があるようです。 -- タイトル取得後も、温泉帽子はいくつでももらえます。 -- ★3ゆで卵、★4細麺ともに「あまり好きでは~」でした。 -- シーフードスパゲティ★5でサル毛でした・・・ -- ランクCの者ですがりんごジュースは反応BでマナPOT50を貰いました。ランク練習の人がジュースあげても反応は同じだったそうです。 -- キノコ煮込み★5、反応Bでした。 -- ★5トマトスパゲティ、反応Cでした -- 1匹にあげられるのは誰もあげてない状態だと15個が限度かと思います。16個目で「あげるものがないようだ」と言われました。 -- 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 黄金の天下人 庶民出身の織田家の家臣。 明るくひょうきんな人柄で、非常に頭がよく人の本質を見抜く力がある。 また情に厚く、人を虜にする魅力の持ち主。 人が悲しむ姿を見ることを嫌い、すべての人間が楽しく笑って暮らすことを望む。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%B1%8A%E8%87%A3%E7%A7%80%E5%90%89 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/83 83名無し曰く、 (スフッ Sdff-B5KX [49.106.200.36])2019/01/12(土) 01 37 56.48ID EInswh9Rd 【使用キャラ】豊臣秀吉 【神器】DLCカドゥケウス 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・伸長・進撃・堅甲・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:07:90 13:47:70 5:39:83 5:26:90 【撃破数】3939 5254 1520 1943 【動画(再生リスト、4動画同梱)】https //www.youtube.com/watch?v=Ucz_U6zi4Kc list=PLqZ4MXkXTCcYP3Kh3GlVF-wd5MtNVFWRN 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 神速強6(△△△△△□)で武将はオーラついていようがいまいがほぼワンパン。通常神術がハルパー2号、よってこれの繰り返しで全て終わる。 モンスターも猪突神速で弾かれようが何しようが神速強6と通常神術ループでOK。グリフィン5や巨大レイスは覚醒バフを忘れずに。 あまりに脳死+強すぎで書くことが本当にない。一応C4で属性2段乗るけど神速ガキィン神速の方がどう見ても楽。固有は弱いのでカオスオリジン相手くらいしか使えません。 言うまでもなくパワータイプの剛体恩恵があるので、堅甲を搭載しやすい。無双ゲージを使わないのでどうせ他に入れる属性ないし。 ランクは言わずもがなS+。通常神器前田利家のほぼ上位互換的立ち位置で非常に強い。なんでこの攻撃スピードなのにパワータイプなのかは前作からの謎。
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仁に惹かれる若き龍 忠義に篤く、誠実な若武者。 乱世に仕えるべき主を求め各地を歴訪した末に、 劉備の人柄に惚れ込み臣下となる。 後に、蜀の五虎大将に数えられる。 性格は穏やかだが、戦場では大軍に対し単騎で切り込むほどの闘志を示す。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%B6%99%E9%9B%B2 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 趙雲(DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/479 479 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03 22 11.17 ID NVfjO4sP 【使用キャラ】趙雲(神格化) 【レベル】87 【神器】DLC◇(カドゥケウス) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・勇猛・進撃・神撃 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 49 20 【撃破数】 1638 【立ち回り】 雫の獲得が5回可能なので、レイスゾーンで3回、1周後左側のサイクロプス2体で1回、最後の結界武将の場所で1回使用 最初のレイスゾーン以外では進撃効果が維持しやすいので、神格化固有神術で全滅可能 通常時に比べ序盤での雑魚撃破数の違いがはっきりと現れる 使用技に関しては通常時とほぼ変わりなし ヒット数維持によるカオスオリジン撃破に気を遣うかどうかの違い程度 オーディンに対してはそれほど効果を感じられなかったので、神格化固有神術はモンスター相手に使うのが効率的 【総評】 元々、神格化固有神術自体は評価されていたので、通常時とは別キャラという扱いだったらA-でも良いかなと思います http //imepic.jp/20181107/115650 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/559 559名無し曰く、 (アウアウオー Sa2a-C0zt [119.104.135.151])2018/12/02(日) 23 24 51.67ID 7pOKUkN2a 【使用キャラ】趙雲(神格化) 【レベル】100 【神器】DLCカドゥケウス 【武器属性】風斬・勇猛・神速・吸生・伸長・進撃・怒涛・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12:41:86 【撃破数】 5118 【画像】https //i.gyazo.com/56fe8da8f33bf53ad380071ed2a3287f.jpg 【備考】モンスター全撃破達成、固有神術のミッションはこなさず、神格化有り 【立ち回り】 神格化にて検証 立ち回りは 555と同じ 神格化を何度か使ってみたけどメリットがあんまり感じられない 結局神術の威力高めるには一回コンボ挟んでhit300貯める必要がある上に、神格化の固有神術も弱いし 神格化時は神術ゲージの管理がなくなるから神格化なしよりちょっと楽かな程度の違いしかない 安定感や殲滅力などは神格化なしとまったく変わらないので同じくランクはS-で https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/459 459名無し曰く、 (アウアウオー Sad2-q1e7 [119.104.123.31])2018/12/23(日) 03 53 45.46ID G4umUlo7a 【使用キャラ】趙雲 【レベル】100 【神器】DLC カドゥケウス 【武器属性】神速・吸生・風斬・進撃・勇猛・伸長・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 28 95 【撃破数】 5158 【動画】https //youtu.be/Qo6DcTibT90 【立ち回り】 対武将 通常神術→C6でワンコン 対ハイパー武将 通常神術→C6→固有神術でワンコン ゲージがないときは通常→C6のループ 対サイクロプス 当たり判定が大きいのでEX2連打 対レイス・対ファイアレイス 当たり判定が少し小さいのでEX2ではなく通常神術→C6 攻撃食らいそうなら通常神術でキャンセル、もしくはジャンプキャンセルして再度C6に繋ぐ 総評 武将相手はカドゥケウスのおかげでまったく苦労しない 固有神術が威力、当たり判定、モーションどれをとっても優秀なので積極的に使っていく 異論がなければSに昇進しても良いと思う
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登録日:2010/08/04 (水) 00 40 38 更新日:2024/02/19 Mon 07 15 26NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イカ イカ ←3ではサキイカor兎 フーディン 愛すべきイカ 愛すべきバカ 愛のあるタグ 戦国の松岡修造 戦国無双 残念なイケメン 気概 目立たない兜 直江兼続 義 義と愛の為に! 義トリオ 解説君 顔パーツの暑苦しさ 高塚正也 戦う、義の世築くまで! CV:高塚正也 戦国無双2からPCとして登場したキャラクター。全身白(一部銀色っぽい)を意識した服装、背中に大きく書かれた愛の字、そしてどう見てもイカにしか見えない兜が特徴的。 知略に長けた武将だが一言口を開ければ義と愛について語りまくるし、まるで解説人の如くべらべらと戦の解説や実況をする事もある。 本人は真面目だが、そのキャラクター性によりいつのまにか戦国無双を代表するネタキャラに仕立て上げられた。 ただし決して口先ばかりの人物ではなく、兵想い・民想いな面が強く見られ主君の景勝や戦友の慶次からは一目置かれている。 反面清廉すぎるゆえの脆さもあり、関ヶ原以降では思いつめた表情を見せることも。 直江兼続と言えば愛の兜が有名だが、無双では常にキャラの後ろにカメラがあるため目立たないのでカットされた。 ちなみに1のプレイヤー作成武将のモデルの一つに愛の兜がある。 無双OROCHIでは念願の実装となったが結局目立たない。 3以降は無事前立てが装備されるようになった。 上杉謙信とは主従関係。彼を師匠と見、彼の戦から軍略と義を学んでいる。 3から登場した謙信の姉・綾御前には、政に携わる者の責任を承る 4から登場した上杉景勝とは幼少期からの主従である 武器は宝剣だが、呪術者キャラぽく符を使った攻撃や義ビームで攻撃する。 特殊技タイプで護符によるシールドや気概による結界を扱う。 ○戦国無双 兼続がモブ武将だった頃の作品。謙信以外はモブ武将ばかりだった上杉軍武将の一人としていくつかの合戦に参加している。 当時の彼は義と愛に目覚めておらず、キャラは立っていなかった。 織田軍と上杉軍との戦いで先方の柴田勝家(当時は彼もモブ武将)と、後方で大筒を指揮する羽柴秀吉の両名をどう攻略するか悩んだ際、 モブ兼続は「それでは柴田殿を盾にいたしましょうか」と2以降の彼には見られない極めて落ち着いた口調で謙信に進言し、勝家を誘引する形で大筒の砲撃を止める事になる。 なお、この誘引が成功すると勝家が邪魔で大筒が撃てずに悔しがる秀吉が見れ、直後に「…柴田だけ狙って撃てんかのう」ともボヤく。 ○戦国無双2 記念すべき初登場作品。上記の強烈な個性(「義」とか「愛」とか戦の解説とか)により、彼の伝説は始まる。 ストーリーモードでは川中島の戦いからスタートし、謙信の戦を学ぶことに(史実では、第四次川中島の合戦時点で彼は生まれてない)。 謙信死後は、真田幸村・石田三成と義トリオを結成。更に前田慶次とも友となる。野心家の政宗とは相容れないがその実力は互いに認めている。 終盤は三成の仇を討つ為に徳川家康に挑む。 ○戦国無双3 手取川の戦いからスタート。OPから薫陶という名目で綾御前に手を踏まれて裏山…もとい涙目。 前作よりは落ち着いた性格で高潔かつ皮肉屋な面が強まり、どういうわけか「気概」を連呼するようになった。 義と愛はどこへやら。が、猛将伝/Zで追加された創史演武ではこれでもかというぐらいに復活した。 ゲームバランスの変更と劣化により軽い武器でも全体的にもっさりしているため、敵陣中央に突っ込むとC4発動までに至らずフルボッコにされる。 気概で押し返すべし。 愛の兜はやっぱり目立たない…と思ったら皆伝の〆にバッチリ決めてくれる。 ちなみに、エンディングでの黒田官兵衛とのやり取りは必見である(高塚氏の自演的な意味で)。 ○戦国無双4 おそらく歴代で一番よく喋る。 2以来の義トリオ結成のイベントが復活する。 上杉景勝がプレイアブル化し、寡黙な主君の通訳を務めることとなる(正しく訳せてるかどうかはまた別の話)。 終盤で友を失い理想に敗れ打ちひしがれる彼を景勝が支える様は必見。 DLCシナリオでは片倉小十郎を解説役に迎え熱い実況を展開する。 ○戦国無双5 リストラとは不義である!!。 とはいえ史実だと活躍の場は信長死後の事なので、信長中心かつ史実重視となった5では仕方ない事だろう。 代わりに謙信公がこいつばりにうるさくなったのは秘密。 何なら兼続と中の人が同じ黒田官兵衛は中の人そのままで続投している。見た目と演技は以前までのシリーズとは異なるが。 ○戦国無双chronicle 謙信が臨終する前に譫言のように言った 謙「あとは…景…。勝つ…宿敵…。共に…参らん…。」 イカ「なんと!?跡継ぎは景虎様ではなく景勝様にと!? そして、宿敵・武田と手を結べとおっしゃるのですか!」 と盛大に勘違い。その後上杉家の家督と春日山城を明け渡すようにとやって来た景虎を不義の輩と独断で認定。景勝とそれを支持する将達と共に迎え撃ち、これを討伐する。 3猛将伝・Zにもあったシナリオ、『御館の乱』が本作にも外伝で収録された。 誰もが思ったであろう。 兼続自身が一番の不義の輩にしか見えない …と。 ステージ中にも言われてるように、景虎が謙信の後を継げば関東三国同盟が成立可能である上、織田家の脅威であったはずの上杉が弱体化して逆にカモになる事態も避けれたはずである。 何やってんだ兼続ェ…。 当然ながらこの展開は無双オリジナル(そもそも兼続が直江家の人間になったのは、御館の乱の三年後に直江家が世継ぎ不在でお家騒動を起こした際に景勝が直江家の意向を半分無視して側近の兼続を無理矢理押し込んだからであり、この時兼続はまだ樋口家の人間であった)である。 ちなみに史実では兼続の義父に当たる直江景綱らが景勝を後継者にする為に謙信の遺言を捏造した可能性があり、それが原因で御館の乱が勃発したという説が存在する。 史実の方がどうしようもない?上杉家は謙信存命時からこんな事ばっかですよ(遠い目) ○無双OROCHI ここでは掛け合いで義を叫ぶ 技タイプ。 OPでは降り注ぐ矢や大砲をバリアみたいなもので止めた。もちろん本編ではできません。 戦国の章の終盤に信玄、謙信らと共に参入。つまりほとんど出番がない。 ○無双OROCHI 魔王再臨 やっぱり義を叫ぶ。 比較的序盤に戦国の章にて参入。 幸村との絡みはあるにもか係わらず三成との絡みは殆どない。それどころか三成に「説明が面倒だ」と切って捨てられる。 そして伝説の南中救出戦。 とあるステージでは、某天公将軍に対しノリツッコミを披露する。 ○無双OROCHI2 スピードタイプに変更されたが、相変わらず義と愛に五月蝿い。 当初は平清盛に操られているのだが、ある程度体力を削ると… 「義、義、義、義…。」 と、発する。 幸村と馬超の説得により洗脳が解け、仲間になる。 賤ヶ岳の戦いではムービーも挿入され、幸村と共に両名の師に挑む。 陣地会話では ・馬超と正義を熱く語る ・謙信公の教えを「義と愛」と解釈 ・政宗の陣中餅をずんだ餅と名付ける ・幸村をある意味洗脳する ・綾御前の薫陶を受けたがるが、手遅れになるとお預けを喰らう と、色々重篤化している。 また、いつの間にかキャラクターソングまで出していた。 その名も 「愛と義の嵐!」 この歌、歌詞に愛、義、気概とふんだんに盛り込まれていてとても楽しい曲なので一度聴いてみてはどうだろう。 アニオタは振り返らない追記・修正求むれば♪ アニオタは明日を目指す♪ニート諸君~ 追記・修正 記事作成♪ 急がば急げ~ さあいざいざ行け イカ「アニオタ諸君、君たちの愛と義のある追記・修正を私は待っているぞ!!」 三成「暑苦しいのだよ、自重せよ兼続」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相変わらず4でもしゃべる喋る。新キャラの景勝の50倍くらい喋るw -- 名無しさん (2014-04-11 16 06 42) 3の衣装は初めて見た時ドラゴンボールのセルに見えたw -- 名無しさん (2014-04-11 16 18 12) ↑2景勝は無口だから比べるのはちょっといけませんね -- 名無しさん (2014-04-11 17 37 46) その景勝の通訳が主な仕事。正しく訳せてるかどうかはまた別の話 -- 名無しさん (2014-05-03 13 51 59) インチキ手話じゃないんだから…… -- 名無しさん (2014-05-03 15 20 14) 4だと無双奥義発動時の漢字を蘭丸くんから義の字を譲ってもらって良かったね。兼続にこそやっぱり義と愛の二文字が相応しい(蘭丸もしっくりくる献の字もらったし) -- 名無しさん (2014-07-17 00 43 56) クロニクル3だとしれっと真田兄弟に鞍替えして家康討ちに行くんだが。 -- 名無しさん (2014-12-17 17 46 18) キャラデザ2に戻して欲しいぜ顔も兜も -- 名無し (2015-02-01 00 06 42) クロセカの解説がノリノリで吹いたw -- 名無しさん (2015-05-03 18 38 01) BASARA「俺は無敵ー!!」無双「お前は駄目だ、同じ私だが。」 -- 名無しさん (2015-10-30 20 23 57) 中の人がコメンタリーかなんかでイカネタ披露してた時は吹いた -- 名無しさん (2015-11-18 19 36 35) 戦国無双4で大勢に抗えず幸村と対立するはめになって「義などまやかしだ」と自嘲するくだりが好きだった。それまで兼続に引っ張られがちだった景勝が逆に励ます部分もいいし -- 名無しさん (2015-11-18 19 40 26) 戦国無双2の長政との会話でお市が兼続の思想のこと全否定していたのには笑ったwww -- 名無しさん (2015-12-23 21 34 26) 義ー義ーうるさい -- 名無しさん (2016-07-22 12 01 38) 義レンジャーだんだん増えてる -- 名無しさん (2016-08-10 11 53 25) ポケモン+ノブナガの野望だと初期ポケモンはサーナイト、ベストリンクはフーディン。ギギギアルが出なくて良かったのか悪かったのか・・・。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 38 53) 無双OROCHIの攻略WIKIが作られてすぐの頃の通常攻撃の説明「最大8回 剣と義でなぎ払う。義がある為、他の剣キャラよりも範囲が広い」で声出して笑ったw -- 名無しさん (2017-01-06 22 09 03) 昔オロチ2の攻略WIKIにも書いたが、中の人はテニヌで108式まである人。昔あった心技体というテニヌイベント当日に、ツイッターで「技の為に!」と叫び元親に「その発想は無かった!」と突っ込まれているw -- 名無しさん (2017-01-06 22 13 51) 義の妖精 -- 名無しさん (2023-11-23 00 00 52) 名前 コメント
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Ver 1.10(1.11) 修正検証 こちらは、「グランドチェイスOpenβ ver1.10」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 ▼ VerUP修正箇所(報告まとめ修正は赤文字になります) ▽ UIの変更をします。 (→ロビー画面右下の階級ルームウィンドウが「階級名」タイトルから「階級」だけ表示に)(確認) (→装備ルーム画面右上にプレイヤー情報として) (→「ランク・あだ名・キャラLv・キャラアイコン・GP・ジェム・クリスタル・謎のアイコン」になりわかりやすく)(確認) (→装備ルーム画面右下にキャラクターウィンドウがあってEXPが%表示で解るように)(確認) (→オプションの設定が記憶されるように)(確認) ボタン配置が変更になります。 (→画面中の上部へ一列に並んで見やすく)(確認) ロビーでルームがどのモードを設定しているかわかるようになります。 (→以前はランク表示のところにモードが解るアイコンへ変更)(確認) ショップで一画面に表示されるアイテム数が増えます。 (→以前は上部8箇所表示でスクロールしたのが16箇所表示になりページ捲りへ)(確認) (→追加アイテムはNEWの噴出しがGPの上に)(確認) アイテムの検索が可能になります。 (→装備部位、新旧で分けて検索ができるように)(確認) 装備アイテム選択画面が使いやすくなります。 (→以前は上部8箇所表示でスクロールしたのが16箇所表示になりページ捲りへ)(確認) (→装備部位orアクセサリーに専用スペースが出来て、背景画像もあって解りやすく)(確認) ルームへの招待方法が変更になります。 ※新しいUIではリプレイ再生ができません。 準備中ですのでしばらくお待ちください。 (→リプレイ再生は不可で、入室困難orラグ多発になっている模様)(確認) ※チャット欄表示される[全員][ギルド][友達]ボタンは 今後機能実装予定のため、現在は使用されません。 ※プレイヤー情報欄の右下に表示されているマークは 今後実装予定の内容のものです。現在は使用しません。 ▽ 操作練習モードを変更します。 (→エルフの森が練習ステージとなり、コマンドリストが右上に紹介されて)(確認) (→コマンドが成功するとリストに反応がある模様)(確認) ▽ アイテム名、アイテム説明を一部修正します。 ゴルゴスの武器系 他 (→あと説明表示の枠がリニューアル)(確認) ▽ 階級決定方法を変更します。 階級上昇に必要な経験値が少なくなります。 ※これに伴い、メンテナンス後に階級が上昇する場合があります。 (→変更階級Lv 髑髏 銅0~4 銀5~9 金10~14) (→変更階級Lv カメムシ 銅15~19 銀20~24 金25~29) (→→Lv16で金髑髏の人が居ました) ▽ 勝率表示の不具合を修正します。 ※なお、これまでの勝率は初期化され、ver1.10アップデート後の 勝ち数と負け数によって勝率が計算されます。 ▽ ARENA復活時の無敵時間はキャラクターが点滅するようになりました。 ▽ カウンターを受けた時の音声を追加しました。(10-07公式追加 ver1.10) ▽ モンスター遠征隊の報酬を変更しました。(10-07公式追加 ver1.10) ▽ 不具合を修正しました。(10-07公式追加 ver1.11) ゲーム中に一部のプレイヤーに他のプレイヤーと異なるマップが表示される不具合を修正しました。 ルームリーダーが設定した内容と異なる内容でゲームがスタートする不具合を修正しました。 ▽ キャラの上方下方修正 (→相手を斬ってるけど斬れない。俗に言う質量のないアレ。) (メガスラの無敵時間の下方修正) (→メガスラの突きが二発目ぐらいまで出てるのに投げ食らう) (→今までギリギリ無敵が乗るタイミングで使いなおしても無防備に) (弓のメタルの硬直時間の下方修正) (魔のRG下方&LB上方&SC上方修正(以前よりダメUP?)) (→SCはむしろ、ちょいLVが上の奴からでも連打で回復できることがあるようになった・・・) (→RGが裸だとLV下の奴からでも70近く喰らってたけどLv上のやつでも60くらいに減った気がする) (→特にLBが遠距離でもダメが増えてた気がする・・・) (→でLB遠距離で5×?くらい出てたのが、今回のパッチで7×?くらい出たはず) (→ちなみにLvは同じくらいの奴だった) ▽ 取得経験値変更 (→遠征の経験値は大体半分に)(確認) (→対戦、クエストはそのままっぽい )(確認) (→→サバ、チームにて経験値が負けても入るように変更) (→→元々入る仕様だったのがバグで経験値が入らずで、今回のパッチで修正の模様) (→→負けても経験値が入るのはLv10からみたいで、経験値は1獲得しました) ▽ クエストのステージ4のマップ変更(構造リフォーム)(確認) (→4ステージの難所となる下ラインの狭い足場が2倍くらいの大きさになってた。) (→上からいった場合も大分広くなってる気がしました。) ▽ サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更(確認) ▼ 投稿一覧 名前 コメント サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更?確認しました。階級ですが、Lv16で金髑髏の人が居ました。 -- 名無しさん (2005-10-09 14 47 51) サバ、チームにて経験値が負けても入るように変更このパッチが当たる前、あと少しでレベルアップの場合に負けたらレベルアップ表示がでたことから元々入る仕様だったのがバグで経験値が入らず、今回のパッチで修正されたと思われる -- 名無しさん (2005-10-08 20 45 44) サバ、チームの戦闘開始前の名前の部分の色が変更?変わった気がするけど、元の色が思い出せず。覚えてる人確認お願いします。 -- 名無しさん (2005-10-08 20 44 17) 上からいった場合も大分広くなってる気がしました。クエストのマップ4は結構変更されてすおです。 -- 名無しさん (2005-10-08 02 20 06) さっきクエストを息抜きにやったが、4ステージの難所となる下ラインの狭い足場が2倍くらいの大きさになってたこれなら誰でも楽勝で門までいけるぜ -- トゥース (2005-10-08 00 49 43) 経験値はこんな感じ?・遠征の経験値は大体半分に・対戦、クエストはそのままっぽい -- 名無しさん (2005-10-07 20 16 06) キャラ修正はこんな感じ?・相手を斬ってるけど斬れない。俗に言う質量のないアレ ・メガスラの突きが二発目ぐらいまで出てるのに投げ食らう(詳しくは↓)・メガスラの無敵時間の下方修正(今までギリギリ無敵が乗るタイミングで使いなおしても無防備)・弓のメタルの硬直時間の下方修正・魔のRG下方&LB上方修正・魔のSC上方修正(以前よりダメUP?)SCはむしろ、ちょいLVが上の奴からでも連打で回復できることがあるようになった・・・ RGが裸だとLV下の奴からでも70近く喰らってたけどLv上のやつでも60くらいに減った気がする。 特にLBが遠距離でもダメが増えてた気がする・・・遠距離で5×?くらい出てたのが、今回のパッチで7×?くらい出たはず ちなみにLvは同じくらいの奴だった -- 名無しさん (2005-10-07 20 14 18) 階級変更はこんな感じ?髑髏 銅0~4 銀5~9 金10~14 カメムシ 銅15~19 銀20~24 金25~29 -- 名無しさん (2005-10-07 19 51 41) 操作練習モードの変更について以前1つ1つ指示された動作をやっていく。マップは真っ黒で足場もない。現在エルフの森にてカカシっぽいのが1体いる状態でコマンドリストを見つつ好きな技を練習できる。技を出すとリストのその技の色が変わるが全ての技を出しても特になにもなし(?) -- 名無しさん (2005-10-07 00 09 44) リプレイを見ることができなくなっています(公式参照) -- 名無しさん (2005-10-07 00 05 12) 入室オンライン、ラグが悪化しています。 -- 名無しさん (2005-10-07 00 04 48) カウンター(MPが溜まっている時に攻撃を受けてダウン)成立時に、声が追加されています。 -- 名無しさん (2005-10-07 00 03 12)
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Alpha Release 30.3 パッチノート 英語のパッチノート Optimizations Bug fixes Balance Sorceries Lightning Gauntlet Wind Gauntlet Frost Gauntlet Toxic Gauntlet Wolf s Blood Rune パッチノートに戻る トップページに戻る
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製作者(改変者) ? 改変元 The heaven of the World 最新版 ? displayname Ultimate Hyper Gades Mech Orochi_100%!! name G OROCHI 概要 エフェクトを差し替えたのみの改変である。 性能解説 +基本動作 基本動作 改変元と同じ +カラー別性能 * 特になし
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 気高き戦女神 戦いと知恵を司る女神。 ゼウスの娘。 気高く聡明で、戦場では凛々しく振る舞う。 目をかけていたとある人物が父を裏切ったことに責任を感じ、 自らの手で捕らえようと融合世界に降り立つ。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%82%A2%E3%83%86%E3%83%8A https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_181107.html https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/477 477 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 02 54 31.01 ID 6fO8wA/w 【使用キャラ】アテナ 【レベル】100 【神器】DLC◇(イージス改) 【武器属性】風斬・勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】5 49 80 【撃破数】 1655 【立ち回り】 チャージ神術→騎乗N オーディン戦のみチャージ神術後C1 【総評】 チャージ神術中は黄色の光・赤色の光が発生する攻撃を出すと各色に対応した範囲攻撃が周囲のランダムな場所に発生 元の攻撃の攻撃判定発生中は連続して範囲攻撃が出る様なので騎乗Nに限らずごり押し可能 効果時間は約30秒あるのでこれだけ使っていく分には怒涛は不要(他の神術を併用するなら欲しいところ) 通常神術は速度の速い突進攻撃、チャージ神術後に使用すると雑魚狩り性能はかなり高い 雑魚狩りはチャージ神術→通常神術、武将モンスターはチャージ神術→C1の方がタイムは縮まると思われます ランクはS+で問題なさげ、まあぶっ壊れ性能かと http //imepic.jp/20181107/082580 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/564 564 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/08(木) 04 15 39.43 ID SIwQzwHy タイムアタックチャレンジで申し訳ない、動画はないですが見栄えのいいプレイでもないので 【使用キャラ】アテナ 【レベル】100 【神器】DLC◇(イージス改) 【武器属性】風斬・勇猛・神撃・神速・伸長・進撃・吸生・暴風△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】4 57 73 【撃破数】 1717 【立ち回り】 雑魚・モンスター、および画面端が近い武将もチャージ神術→騎乗N 武将・オーディン戦はC1 【総評】 基本的なルートは 556さんの動画参照 ただ初期位置南東の武将とサイクロプスが使用キャラにつられて北上してくるかは進行速度+運が絡むようで うちの場合はサイクロプスは北上せず南東へ倒しに行くことに チャージ神術が当たると武将は吹き飛ぶので画面端でもない限り普通にC1当てた方が早く倒せます ちなみにチャージ神術の光の柱はHIT数に加算されない(石化解除時の飛礫と同じ)が HIT数がリセットされるのは神術発動時のみ、発動中はHIT数がカウントされるため暴風+進撃との相性は良好 http //imepic.jp/20181108/138430 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/41 41名無し曰く、 (スププ Sd03-cj4C [49.98.47.152])2019/01/02(水) 09 12 31.71ID UoH1jTEVd 【使用キャラ】アテナ 【神器】DLCイージス改 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 異世界七不思議(渾沌) 【タイム】11:18:78 12:19:68 5:26:16 5:02:18 12:49:18 【撃破数】4219 5317 1537 1675 1941 【動画】https //youtu.be/tgUe-ZLFIxw 【動画】https //youtu.be/rb9s_R2JHWo 【動画】https //youtu.be/kLp4Mk0r6N4 【動画】https //youtu.be/1LPjP9eQaB4 【動画】https //youtu.be/FhAFJqKqqTI 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC1影技とC2影技。DLC神器は通常神術で高速移動しつつ攻撃。チャージ神術でミラーボール展開して攻撃範囲が超拡大といった感じ。 特殊な行動というよりは、元ある攻撃性能を非常に高めるといった感が強い。ミラーボール発動時に攻撃判定があり、オリジンなども倒せる。 立ち回り的には通常神器とあまり変わらないが、どちらかというと長所を伸ばすスタイルなのがDLC神器、欠点を補うスタイルなのが通常神器といったところ。 殲滅力的には大幅に上回っているが、微妙に小回りが効きにくく、神術ゲージ消費が重くなりがちで安定性は個人的に通常の方が上。怒涛をつければある程度は補えるが、それでも序盤は消費が多い。 またモンスターをとっさに牽制するのがこっちだとやりづらい印象があった。一方で対巨大レイスなど、通常神器の弱点を完全に補っている部分もあり、こちらは超がつくほど余裕だった。 ランクは現状維持のS+でOK https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/738 738名無し曰く、 (スフッ Sdff-gow1 [49.106.201.19])2019/08/27(火) 05 03 16.89ID GBu+uFqed 【使用キャラ】アテナ 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】DLC腕輪争奪戦(修羅) 【タイム】8:10:61 【撃破数】2727 【動画】https //youtu.be/gheFy2lREac 【備考】全武将撃破 【立ち回り】 https //w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/123.html https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/530 基本的な立ち回りはこちら参照 腕輪争奪戦のハイパーゼウスチェックも兼ねて周った。 武将は固まっていることが多く、ハイパー化しなければ固有神術でまとめて倒せるので楽勝 ハイパー化するまでタイムラグがあるので、瞬殺すれば楽に進める。 逆に言えば検証には向いていない要素のステージ。 モンスターゼロだし他にも検証ステージあるしであまり必要ではないが、 最後のハイパーゼウスだけはキャラ次第でかなり強敵になりそうだと思いチェック。 感覚的には条件的にはこちらが楽な部分もあるが基本的には滅びオーディンの 強化版みたいな感じで、遠近両用の攻撃手段、一撃死すらありうる火力、 パワータイプ+赤オーラゆえの圧倒的怯みの取りづらさなど面倒な要素がとかく多い とりあえずアテナでやった感想としては通常神器の場合は通常神術で怯み取れれば 影技連打でほぼ勝ち確。ただし、攻撃範囲が狭い上に緊急回避はできないので、 接近する前にこちらがワンパンされないように注意する必要がある。 滅びオーディンと比べるとC1のブーメランで怯み取るのはややリスキーな印象 真・遠呂智で滅びオーディン相手にしている時と似たような感覚です 【使用キャラ】アテナ 【レベル】100 【神器】DLC イージス改 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】DLC腕輪争奪戦(修羅) 【タイム】8:02:40 【撃破数】2394 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=WJf8NpthVks 【備考】全武将撃破 【立ち回り】 https //w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/256.html 基本はこちら参照。 DLC神器の方が牽制の効率は悪いが、チャージ神術出せれば牽制範囲は広い こちらは位置取りに手間取ったものの、チャージ神術C1で遠くから比較的ラクに倒せる 全体的に油断はできないのはこちらも同じ。一撃死のリスクがある以上仕方ないが ランクは双方ともS+維持OKです。1発クリアできましたし